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《最终幻想14》【心得】剑斗士仇恨及技能使用

发布时间:07-05 09:55:39

<以勇气之名举起盾牌,以慈悲之爱抡起宝剑>

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这是身为一个战士、前卫应该要有的精神,我们要为背后的队友尽一份责任。

引言说完,该进入正题;首先小弟玩的是英文版,故技能也是用英文来做介绍。

基本介绍:

A.Physical level:42
B.Gladiator Rank:34

C.Lancer:20
详细配点因为Physical level还没有到达上限,有兴趣的朋友可以来信交流。

【1.技能】

1.Light Slash/Heavy Slash/Light Stab/Heavy Stab
这几个技能没甚么好说的,就是一场战斗刚开始集TP及穿插在WS之中的技能。
2.Guard
举盾,相信大家都知道这个技能的重要性,举的时间跟你盾牌上的準备时间有关。
而增加时间的办法则是剑士Rank 30的公会技能,可以增加50%的时间。
3.Phalanx
反击,主要的仇恨技能之一,格档之后对怪物作斩击,前提是怪物要先打中你。
一次拉多只怪物时,可以集中对同一只怪物做使用,而ATB使用量也是够少,是
剑士实用技能之一。
4.Luminous Spire/Circle Slash
群体攻击技能(AOE),差别只在于Luminous Spire必中兼附带闪光,而Circle Slash则是范围较大。
5.Feint
当你miss或是被怪物Evade的时候用的技能,大家都知道剑士的命中率,也知道盲剑客这种东西对拉怪来说是非常不妙的,所以这个技能则是用来补足剑士先天上的不良。
6.防御型技能
这个也没甚么好赘述的,危险的时候开下去就对了。

【2.仇恨】
FFXIV的仇恨机制,基本上来说很阳春,但是也不排除是很复杂的应用。
通常会让后卫受到怪物直接伤害的情况有两种:
1.后卫先Aggro到怪物,先Aggro到怪的人若是对怪物有先一步的动作就是要多花精神来
进行拉怪的动作。
2.开场时使用自身Buff技能,这非常致命,但依照小弟目前的等级来看,这也不会造成太大的致命性、通常1-2个普通攻击技能可以拉回来。
3.第三种状况则是先Aggro又使用了Buff技能,这就是你使用Provoke的时候了,千万不要吝于拯救你的奶妈,你的攻击手,被放生是一种很凄惨的情况:
A.这里有我!你们快跑!
B:干!剑士往后跑了,我们也要一起跑。
大家都很清楚,一定是B,是男子汉就算知道A是对的,也要选B,当然被怪物秒杀的情况不在此限制内啦..
【3.建立仇恨】
刚刚我有看到底下有几个剑士同好发表的文章,大家的开场几乎都差不多,而我的做法是:
1.远处的怪:大家都知道现在包包空间不够,所以我都是用Provoke来做远处开怪的动作
接着:普通攻击技能→举盾→Phalanx→Shield Bash(Feint)→Red Lotus
2.一群的怪:有TP当然用有TP的方法,没TP的方法则是把他用到有TP及转换目标来做仇恨后使用AOE技能,是个比较稳当的做法。以不断重生的Elt来说,真的是个前卫练习技术的好地方,忙到你连点菸的时间都没有。
【4.个人心得及工商时间】
其实做为一个坦怪的坦克,你必须要熟悉场上的状况,来做出正确的决定,像幻术师何时控场(CC),而哪边的怪物又开始重生了,有没有人被怪物打到,这些都是你要注意的事情,有些事情不是三言两语可以说的清楚的,这篇文章只在抛砖引玉,希望大家多多分享中文资讯,因为毕竟不是所有人都能从其他语言的论坛获得甚么东西,FFXIV真的是一款不错的游戏,即便他麻烦了一点;可是克服游戏的困难才是真正的Gamer,小人是这么认为的。

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