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《最终幻想14》【情报】1.18一部份 不负责任翻译

发布时间:07-05 09:37:29


○一部分主任务的承接rank调降
 ○主、分枝任务达成的修錬値增加,可获得修錬値的npc头上会显示蓝色的!
 ○分枝任务追加
 ○グランドカンパニー任务追加
  可于各都市市场入口进入グランドカンパニー事务局承接(须rank22以上)
  グランドカンパニー任务完成可获得军票,可以和グランドカンパニー事务局内npc交换报酬

 ○有关ギルドリーヴ的调整如下:
  共通:
   ‧能获得ギルドトークン的リーヴクエスト,只能在有设立该公会的国家才能获得
   ‧所获得的ギル减少
  
  ≪リージョナルリーヴ/ファクションリーヴ≫
   ‧短时间达成有额外奖励
   ‧执行途中更换职业、超过推奖等级10等达成任务时的修錬値将减少
   ‧承接任务时的职业与达成时的职业不一致,无法获得修錬値
   ‧有承接与无承接的队友之间所获得的修錬値有所不同
   ‧取消击败怪物时可以获得的额外奖励
   ‧リーヴクエスト的出现条件与各职业的等级有关
   ‧报酬物品依据发行都市国家的地堿的特性而有所不同
   ‧调整因难易度变更的怪物等级差
   .一部分的リーヴクエスト进行以下调整:
    ‧出现的怪物
    ‧怪物出现场所
    ‧怪物的物品掉落率
    ‧任务中一部分的讯息
    ‧任务中出现的宝箱的内容物
   ‧一部分的ファクションリーヴ可以使用神符
   ‧リーヴリンク/リーヴシェア进行以下调整
    ‧取消击败怪物时可以获得的额外奖励
    ‧任务同调(队友承接同一任务)时修錬値增加
    ‧任务同调最大数变更为7人
   ‧完成的リージョナルリーヴ以红色的印表示
   ‧变更神符的图示

  ≪ローカルリーヴ≫
   ‧リーヴクエスト达成时可获得修錬値
    与现职业无关,修錬値自动算入该任务对应的职业
   ‧取消製作时的修錬値额外奖励
   ‧调整一部分リーヴクエスト的高评价的追加报酬
   

●增加两个インスタンスレイド

         トトラクの千狱         ゼーメル要塞

ランク制限     バトル系特技ランク25以上   バトル系特技ランク45以上

人数制限        4人PT限定              8人PT限定

制限时间         60分               60分
 
再挑戦できるまでの时间     5分               5分

场所          ティノルカ南部森林         クルザス中央高地
             沈黙の花坛 付近        ドラゴンヘッド 付近

初めて          トトラクの千狱(グリダニア)     ゼーメル要塞(グリダニア)
インスタンスレイド    トトラクの千狱(リムサ・ロミンサ)  ゼーメル要塞(リムサ・ロミンサ)
に挑戦するために     トトラクの千狱(ウルダハ)      ゼーメル要塞(ウルダハ)
必要なクエスト


●增加简易施设:

简易施设名               场所
レッドルースター农场     东ラノシア ブラッドショア (36, 25)
旅亭「コッファー&コフィン」 西ザナラーン ホライズンエッジ (9, 27)
パスカロン监视所     ティノルカ南部森林 トランキルパス (35, 43)
ハーフストーン入植地     西ラノシア バルドノール (7, 20)
8号霊银试掘场         东ザナラーン ハラタリ (40, 28)
ホスソーン家の山塞     ティノルカ东部森林 ナインアイビー (50, 32)
コボルド军野営         高地ラノシア アイアンレイク (30, 13)
コボルド军集积所     高地ラノシア アイアンレイク (18, 13)
アマルジャ军阵屋     东ザナラーン ハラタリ (47, 27)
アマルジャ军祭场     东ザナラーン ハラタリ (41, 33)
イクサル军伐採所     ティノルカ北部森林 エメラルドモス (23, 14)
イクサル军露営         クルザス东部低地 フィールド・オブ・グローリー (48, 32)


●有关战斗:
 
 ○自动攻击实装
  ‧须切换为攻击模式,并选定目标
  ‧限战斗职
  ‧弓术士为空手,幻、咒术士则以杖进行近接攻击
  ‧须面对目标
  ‧各武器设定了通常攻击的攻击间隔,与其他技能的冷却时间分别计算
   ‧只有弓术士的通常攻击为固定値
  ‧自动攻击的动作变化以及待机模式下也能施放魔法预定今后更新

 ○技能快捷栏常时显示(可于选项调整)
 ○可于移动中变更战斗与待机模式
 ○变更仇恨値计算
 ○于怪物名条旁增加敌视状态的表示
  ‧无显示 :对自身不採取战斗行为
  ‧显示绿橘红:对自身採取战斗行为,红色的敌视最高
  ‧显示闪红:对自身採取战斗行为,并且为对象的目标



 
 ○技能命中上升
 ○一部分怪物强度、配置、行动调整


 ○取消疲劳度、潜在値
 ○复活后的惩罚
  衰弱:接受苏生后:hp与mp减少25%
  强衰弱:与衰弱状态中死亡并接受苏生:hp、mp、物理与魔法的攻击力与防御力减半

  直接以デジョン复活者则增加”装备耐久度减少”的罚则

 ○ デジョン进行以下调整:
  アニマ的消费为0
  冷却时间15分
  因死亡而进行デジョン则不发生冷却时间
  
 


关于各职业技能变动部分 请自行官网确认

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