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《心之幻想》传说之战系统说明

作者:匿名 发布时间:2019-05-09 21:54:33
功能入口-主界面右侧功能栏-【历练】
 屏幕快照 2019-05-09 下午9.53.09.png守望者开启前半小时在右上角出现传说之战图标,闪光
2.1    传说之战主界面
 
    左侧显示上个传说之战的伤害排名
    点击传说圣殿打开传说圣殿界面
    未开启时,boss图标上标明开启时间。
    已结束时,boss图标上标明已结束并蒙灰。
    被击杀时,boss图标上标明击杀者昵称并蒙灰。
    正在进行时,boss图标上显示剩余时间,并外框体发光。
    进入该界面默认显示即将要开始挑战的BOSS图标,且无法切换,以一天为一个周期,点击已结束的泡泡提示“挑战活动已结束”,点击未开始的泡泡提示“挑战活动还未开始”
    每日0点重置boss状态。
    活动未开始时,点击挑战泡泡提示“挑战活动还未开始”
    挑战活动说明由策划配置文字,可上下滑动查看。
     挑战守望者挑战冷却时间显示在挑战按钮上方,有冷却时间时点击泡泡提示“需要休息一会才能再次挑战
2.2    传说圣殿界面
 
    Boss之血只可兑换1次
    点兑换按钮消耗传说之石兑换道具。
    已兑换过则按钮隐藏,并在图标上贴上已兑换的标签
    传说之石不足点击兑换提示”传说之石不足,无法兑换“
    点击图标显示通用英雄信息弹窗
    兑换道具或英雄后判断背包空间是否足够,是则进入背包。否则判断是道具背包空间不足还是英雄空间不足,给出对应泡泡提示“背包空间不足,道具将发送至邮箱”或“英雄空间不足,英雄将发送至邮箱”。
 
    符文可以无限次兑换(可重复购买)
    可横向滑动查看
    点击图标显示通用符文信息弹窗&道具弹窗
 
    每日售卖内容随机,限制购买次数(如活力药等,可重复购买)
    可横向滑动查看
    点击图标显示通用道具信息弹窗
2.3    奖励查看界面
 
    可上下滑动查看。
   奖励内容策划配置。
2.4    传说之战界面
 
1)     显示boss名字和boss当前血量。
2)    当前血量有3种颜色显示状态,50%以上为绿色,25%~50%为黄色,25%以下为红色。
3)    Boss血量每3秒刷新1次,掉血时播放受击动作和特效,另外播放迸出掉血%数字。
4)     显示当前传说之战结束时间,少于3分钟时数字红色闪烁。
5)    Boss形象采用3d形象,boss动作有健康,疲劳,濒死三种待机动作。
1.     显示玩家对当前boss的累计伤害排名,若玩家榜上有名则用红条标示。
2.     显示玩家当前造成的伤害和当前排名。
3.     点击战斗按钮进入战斗,再次战斗时显示CD时间,有CD时间时点战斗按钮弹出提示信息“需要休息一会才能再次挑战”
4.     点击可以立即结束CD时间,消耗魔钻,无CD时间时按钮变灰并不显示魔钻消耗。
5.     点技能效果图标弹出tips,显示当前祝福效果,图标右下角显示效果层数
6.    点击祝福弹出祝福弹窗,显示内容如图,点击祝福消耗对应守望之灵提升属性,守望之灵不足时弹出购买弹窗
 
守望之灵购买弹窗
 
可通过加减号选择购买数量,消耗钻石数随之改变,若选择的数量所消耗钻石不足时变为红字显示,点击购买泡泡提示”钻石不足,无法购买“
2.5    战斗结算界面
 
1.    战斗结束时弹出,显示本次伤害和道具
2.    如果战斗时击杀boss,则加“恭喜!boss已被你成功击杀”文字
3.    守望者点确定时返回传说之战一级界面。
4.    传说之战点确定时返回传说之战界面。
5.    如果传说之战点确定时传说之战已结束,则返回传说之战一级界面。
 
6.    如果战斗结束时boss已被击杀,则在结束界面显示
2.5    挑战队伍
1.    点挑战时使用默认队伍(主界面当前编队)
2.    如果默认队伍为空,则弹出泡泡提示“当前编队中没有英雄,无法挑战”
2.6    中途退出&打完掉线&按HOME键&来电话
 
1.    游戏无法在进行中暂停和加速,点退出按钮弹出退出确认提示框。
2.    退出战斗将跳过奖励结算,造成伤害将不会参与统计和排行,也不会影响boss实际血量。
3.    打完掉线&按home键&来电话均视为退出战斗。
4.    守望者战斗时退出战斗时返回传说之战主界面
5.    传说之战战斗时退出战斗返回传说之战界面
 
2.7    守望者之战伤害显示
1.    Boss没有血条
2.    左上角显示本次战斗造成伤害统计
3.    
3.    详细设定
3.1    开放时间与开启条件
1.    每日中午12时和18时开启守望者。
2.    每日中午12时10分和18时10分开启传说之战战。
3.    守望者持续10分钟。
4.    传说之战持续20分钟。
5.    传说之战开启条件:玩家通关第4章开启
3.2    排行榜规则
1.    仅显示伤害排名前10的玩家
2.    在传说之战界面每3秒刷新一次排行。
3.3    守门人挑战规则
1.    不限制挑战次数
2.    挑战冷却时间10秒,在战斗结束后开始计时
3.    持续时间10分钟。
4.    Boss从关卡boss中随机抽取
5.    Boss血量无限,对玩家伤害为玩家血量%(30秒前要让玩家死绝,但是至少让玩家活20秒),每次攻击间隔3秒,30秒狂暴秒杀玩家。
6.    无击杀奖励,无排行奖励
7.    Boss不受任何技能效果影响
8.    Boss狂暴前施放技能
神秘人    先知者    法力主宰    时光法神    大预言家    海妖王    堕落神官
魔法爆裂    警示之言    狂暴刀刃    大逆流术    符文洪流    深渊咆哮    魔神附体

3.4    传说之战挑战规则
1.    战斗CD30秒,点立即战斗则直接进入。
2.    持续时间25分钟,剩余5分钟时停止进入,但是已经进入的仍可以战斗并获得击杀和排名奖励。
3.    Boss血量只显示%,每增加一名挑战者增加boss血量上限1%,对玩家伤害为玩家血量上限100%+固定伤害,每次攻击间隔3秒(随着时间推移降低攻击间隔),5次攻击后放aoe,伤害为玩家全体10%当前血量。(控制战斗时间不超过4分钟)
4.    Boss不受任何控制技能效果影响
5.    伤害计入排行榜。
6.    排名奖励分为1,2,3,4~5,5~10五档(具体见传说之战掉落表)
7.    单次伤害%折算奖励给玩家。
8.    击杀boss额外给奖励。
9.    只有第一个击杀boss的人能获得击杀奖励。
10.    传说之战结束时延迟结算排行奖励,如果结束时玩家仍在战斗,则本次战斗不计入排行,只能获得单次伤害奖励。排行榜奖励通过邮件延迟发放
11.    如果出现boss提前被杀导致结束,仍在战斗的玩家将不会获得击杀奖励只能获得本次伤害奖励,结算面板写着“Boss已被xxxx击杀”
3.5    守望之灵获得和使用规则
1.    获得方式:守门人挑战时玩家造成伤害折算成守望之灵(例:500伤害=1瓶守望之灵,获得时平滑曲线递增)发放给玩家,或通过界面上方+号购买,可累积
2.    在传说之战期间可以随时使用,传说之战结束后无法使用
3.    可叠加使用,每日上限3000,每次祝福时消耗平滑递增
3.6    BOSS奖励设置
1.    挑战守门人根据玩家造成伤害%折算成守望之灵,并给予一定金币奖励
2.    挑战传说之战给予传说之石、奇怪的箱子
3.    击杀BOSS给予传说之石和钻石奖励
4.    传说之战伤害排行给予传说之石和其他奖励(待定)

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