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《梦幻龙族》【心得】忍者养成大全(5/26更新 OB版本适用)

发布时间:07-05 09:37:29

目前为OB版本适用,有不懂的地方可以回应。

哈啰,大家好,我是Evol会长纳欧奇

今天要来造福各位选择忍者这条不归路职业的玩家们

既然是身为忍者

当然必须要忍常人之所不能忍

要忍受你没有舞者所拥有的强大范围技

要忍受没有斗士那样大把刀的小刺刺

要忍受在组队副本总是还没打到怪别人就清光

要忍受4星还没开放的FGT永远拿不到套装最后能力的暴击

经过这样的辛苦的修练才能成忍者

 

忍者算是一个大器晚成的职业

在战场上扮演一个很重要的角色

除了要深入敌方战场刺探敌情外

还要协助队友们潜入敌军

快 - 快速潜入敌方

狠 - 狠狠撂倒敌方

準 - 準确攻击敌方

三字诀在战场上生存

 

首先

先由影者的技能开始探讨

在1~20等时是最难熬的一个阶段

爪的威力明显比其他职业武器攻击来的低

在还没转职之前

算是相当的难练

 

技能篇 - 影者 :

 

 

[挑空强击]

 

 

 

[迅击]

 

[空中乱舞]

[下落击]

 

 

[生化危机]

[脚刃]

 

[火箭拳]

[伏地挑击]

 

 

 

[改造喷嘴]

 

 

[活力]

 

 

 

 

[灵巧]

 

 

 

技能名称

实用度

技能分析

挑空强击

★★★★★

影者最常使出招式之一,技能冷却时间为2秒,打怪挑空必点。

空中乱舞

★★★★★

搭配任何挑空技能后,追加的攻击伤害,增加Combo数必备。

脚刃

★☆☆☆☆

实用度比挑空强击来的少,因为冷却时间为4秒,不过伤害比挑空强击高,打王时可用来和挑空强击做为主力攻击的搭配。

下落击

★★★★★

影者第二常用招式之一,当遇到密集怪物时,无法从正面使用挑空强击,为了避免导致被怪物围殴,就使用这招从上方攻击吧!三级以上才可以对怪物挑空。

火箭拳

★★★★☆

前期打王必备技能,拥有强大的伤害力,但是攻击范围小,不过具有晕眩的效果,目前打桑卡还有孔卡用处很大,再转转攻击时,影者无法贴近王,请用这招。

改造喷嘴

★★☆☆☆

提升火箭拳威力,如果嫌技能点数够多就点吧。

伏地挑击

★★☆☆☆

影者第三招常用招式之一,不过没有来的像挑空强击和下落击来的使用平凡,若是技术好的朋友可以使用下落击代替此技。

迅击

★☆☆☆☆

点一即可,使影者可以用爪快速攻击敌人。

生化危机

★☆☆☆☆

使用性不大,算是Kuso技能,在于打怪方面,由于技能范围小,有施展时间,可能造成被中断技能,或是被怪物围殴的情形。

活力

★★☆☆☆

点满可以增加体力10点,持续时间900秒,当辅助型影者可点。

灵巧

★★☆☆☆

点满可以增加敏捷10点,持续时间900秒,当辅助型影者可点。

 

技能使用分析:

 

基本上影者打怪不外乎就是挑空+空中乱舞->怪物倒地后+下落击(再次挑空)+空中乱舞,最后使用伏地挑击补尾刀。

 

打王部分,可以使用挑空强击+脚刃+普通攻击(含迅击)做为组合,视情况追加火箭拳提升火力。

 

技能点分配上面,在一转前我的建议点法是

挑空强击(5) – 主力攻击输出,挑空必备

空中乱舞(5) - 主力攻击输出,增加Combo,点满补足1转职低攻击力的缺点。

脚刃(0) – 可点可不点(CB版本BOSS不会被挑空了)

下落击(5) - 主力攻击输出2,要点到3级以上才可以挑空

火箭拳(5) - 主力攻击输出3

改造喷嘴(5) – 增强火箭拳最大威力

伏地挑击(1) – 把倒地的敌人再次挑空

迅击(0) – 为了普通攻击可以连击,可点可不点。

生化危机(0) – 搞怪用,可点可不点

活力(0) – 依个人喜好,想要点的话就点满

灵巧(0) - 依个人喜好,想要点的话就点满

如果OB之后,转职没有送技能重置卷的话,技能就依个人喜好斟酌啰。

 

技能篇 忍者:

 

[浸毒]

[旋龙霸]

 

 

[刺格档]

[愚人节]

 

[天狗流星拳]

 

[地遁]

[投掷匕首]

 

[潜行术]

[地遁杀]

 

[投掷匕首强化]

 

 

[瞬影杀]

 

 

 

 

 

 

技能名称

实用度

技能分析

浸毒

★☆☆☆☆

CB版本改为机率性中毒,不实用了,点一当前置。

愚人节

★★★★☆

范围非常的小,不过可以让数个敌人物理、魔法攻击伤害降至0,被摸到都是1滴,可以点一点玩玩,持续时间5秒,提升一级增2秒,点四级以上可以对倒地使用,PK也很实用。

旋龙霸

★★★★☆

这招已经代替了一转前影者的挑空强击+下落击+伏地挑击,不管是站着或倒地的怪物,都可以被挑空,是转职忍者后最常用技能之一,点三级以上才可以对倒地挑空。

天狗流星拳

★★★★☆

范围小,不过可以针对5只密集的怪物做5段攻击伤害,打王实用。

瞬影杀

★★★★☆

点满可以攻击附近敌人10名,对于忍者在副本中接Combo数好用招式之一。

地遁

★★★☆☆

除了躲怪,没什么实用之处,PK时可以用来等待技能冷却时间,可搭配地遁杀攻击。

地遁杀

★★☆☆☆

直线范围技,可以攻击直线上数个敌人,冷却时间一秒,等于可以一直放,不过加上地遁后每秒会消耗固定直MP,使用此技能要多注意MP量唷。

潜行术

★★★☆☆

和地遁术一样可以躲怪,不过可以移动,但是会减少移动速度,每秒也会扣固定值MP,不过可以喝水。

刺格档

★★☆☆☆

用处不大的技能,一级只有5%机率可以档掉伤害,点高每一级增加2%,实用性不大,点1做为投掷匕首前置点。

投掷匕首

★★★★★

远距离攻击,虽然只有一发,不过技能冷却时间2秒,可以代替一转前的火箭拳(冷却时间4秒),使忍者成为近远两相宜的职业,点四级以上,可对倒地者使用。

投掷匕首强化

★★★★★

增强投掷匕首的能力外,也会增加匕首的数量,使投掷匕首技能变为多发散状发射。

 

技能使用分析:

 

20级转职后脱胎换骨的影者变为忍者,技能使用上也大大的改变,从挑空+空中乱舞+下落击+空中乱舞,打怪方面已经变成了旋龙霸+空中乱舞两招在使用,在副本时接Combo技明显比影者来的轻鬆,跑区的部分,影者通常都要冲刺跳跃,才可以赶到下一区的怪物继续做连击,而且通常一不小心可能就断了Combo数,而忍者大部分只要冲刺在加上投掷匕首或是瞬影杀,就可以轻鬆继续接Combo数啰。

 

打王部分,攻击组合技能为旋龙霸+投掷匕首+天狗流星拳,三招轮流做为主力攻击伤害输出,前两招技能冷却时间为2秒,而天狗流星拳冷却时间为4秒,当天狗流星拳还在冷却的时候,可以利用前两招做搭配,或是再增加一招瞬影杀清除Boss附近的小喽喽,也是可以增加Combo数。

 

忍者技能建议点法:

 

侵毒(1) – CB已经改为机率性让对方中毒,不实用,点1当愚人节前置。

愚人节(5) – 偶尔无聊可以放放来玩,有Kuso的小丑脸(成功攻击怪物才有),点满持续时间高,PK时偶尔使用也可以增加保命机会,依个人喜好选择。

旋龙霸(5) – 必点,范围伤害,点越高,攻击敌人数量会增加,1级为5,增1级+1敌人数,至少三级才可以对倒地挑空。

天狗流星拳(5) – 虽然攻击范围小,5段攻击伤害不可小觑。

瞬影杀(5) – 接Combo数、战场上必备。

地遁(1) – 点1为地遁杀前置,点高似乎没用途。

地遁杀(5) – 直线范围伤害,实用性不大,不过可以点来玩玩,依个人喜好可以点满。

潜行术(2) – 瞬影杀前置点为2。

刺格档(5) – 投掷匕首前置,依个人喜好可以点满,PK实用处大。

投掷匕首(5) – 点高可增加伤害,有投掷匕首强化的辅助,可变为多发,4等以上可以攻击倒地敌人。

投掷匕首强化(5) – 增加投掷匕首伤害,增加标的数量,点满为7发。

 

转为忍者后影者技能洗为

 

挑空强击(1) – 旋龙霸代替,点1为空中乱舞前置,若旋龙霸使用不顺,可点满此技能。

空中乱舞(1) - 主力攻击输出,增加Combo,点1即可,攻击力不会差太多。

脚刃(0) – 旋龙霸代替。

下落击(3) - 至少点3级以上,才可以对倒地的怪物挑空。

火箭拳(0) – 可点可不点,点了有60%晕眩攻击,还可以拿来当Kuso技能。

改造喷嘴(0) – 点数拿去投资投掷匕首强化。

伏地挑击(0) – 旋龙霸代替。

迅击(1) – 为了可以连击,可点可不点。

生化危机(0) – 搞怪用,可点可不点。

活力(0) – 不实用不点。

灵巧(0) - 不实用不点。

 

装备篇:

 

装备选择从武器开始讲起

影者专属为拿爪

忍者专属为拿刺

部分技能除了瞬影杀有限定武器是刺,其他技能都可以用爪来使用

在刚转为忍者20级前还是可以拿好爪来使用

 

武器的部分:

 

武器附加属性选择为

增加致命一击伤害 > 物理攻击增加 >  增加敏捷 > 增加体力

 

防具的部分:

 

当然是有套装就使用套装

忍者套装天赋能力最重要的就是最后一项暴击率

必须要收集完整6件套装

算是相当困难的一项任务

 

防具附加属性选择

从最佳属性排下来为

增加敏捷 > 增加体力 > 增加力量

 

饰品的部分:

 

属性附加选择为

增加敏捷 > 增加回避

 

背包的部分:

 

披风属性附加选择为

增加爆击伤害 > 增加回避 > 增加敏捷
 

公会战篇:

 

经过2/7的玩家见面会首次体验公会战后

我选的当然是忍者

忍者不像是战士和舞者可以用大范围攻击敌方削减敌方士气

忍者的定位就如本篇开头所讲过的

除了要深入敌方战场刺探敌情外

还要协助队友们潜入敌军

快 - 快速潜入敌方

狠 - 狠狠撂倒敌方

準 - 準确攻击敌方

三字诀在战场上生存

 

我的玩法是

 

1.      旋龙霸、投掷匕首为主、瞬身杀为辅:

 

在混战中使用瞬影杀使附近敌人倒地,远远偷袭的投掷匕首,辅助队友,减少队友被伤害的机率,因为敌人倒地你赢得的机率也提升一半。

 

2.      伏兵打法:

 

使用浸毒后,潜行进入敌方内,最好是挑血软的,譬如是目标明显的佛头,偷偷靠近后,技巧好一点可以贴近放投掷匕首,点满七发贴到的威力很强大,或是利用旋龙霸捲起在加空中乱舞,倒地后再用旋龙霸继续空中乱舞,或是用天狗流星拳,必须注意一点,天狗流星拳的范围很小,角度没调整好等于空打。

 

3.      堵复活点:

 

忍者没有骑士傲人的高防御被动技能,不能冲第一线,也没有大范围技能可以攻击,因此可以组成一个忍者小组,刺杀刚复活、或是落单的敌军,或是用诱敌方式分散敌军的注意力,协助队友攻击次核心和主核心。

 

4.      打代跑战术:

 

既然玩忍者,就要够阴险,够贼,利用忍者有近远两相宜的攻击模式,打代跑的战术,使用投掷匕首和瞬影杀来削减敌人HP量最适合了。

 

纳欧奇小叮咛:

 

在大混战中,尽量不要靠近战士,一但靠近80%机率是会被龙捲风捲死,忍者只能用偷袭的方式,来歼灭敌人,目标可以锁定远程攻击的法师还有弓手,还要多多练习使用方向键+C来减少倒地的危机唷。

 

舞者V.S.忍者

 

以清怪速度来说
舞者的范围技占了很大的优势,清怪一流
忍者清怪速度慢很多,技能比较偏向单体伤害输出

以PVP来说

舞者适合群打
忍者适合单打

舞者

之所以比忍者来的容易杀到人
是因为旋舞杀、霹雳乱舞和昇龙霸
这三招是范围技

而且段数很多
所以容易打到最后一下
拿到杀敌数还有PVP积分
相对的这些范围技都有技能施展时间
缺点就是很容易就被中断

忍者

技能不是范围小就是段数不足
要抢到最后一刀算是不容易的
适合找落单的敌人或是与少数人(1~3人)的混战

 

之后2转影武者开放了,忍者的技能或许又会调整。

以上是FGT1 + 梦幻龙族玩家见面会 + FGT2 + CB 的心得。

已经更新为OB版本了。

仅供参考,我的配点方式不一定是最好的。

套一句龙族的Slogan - 我的游戏我主角XD

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