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《梦幻龙族》【心得】影武者 - 极意极限极道之路

发布时间:07-05 09:37:29

影武者入手观念
第一条:扫怪能力偏低(所谓的打单只很强是建立在你群体能力鸡肋的情形之上)
第二条:PVP强度普通(台湾特别版中早没了优势,但是技术好仍能强度中上)
第三条:帅气&敏捷度普通(部分玩家喜爱杀气十足,动作快速&华丽的职业,但是此游戏中这点并不突出)
刚要入手or已经入手的玩家请适度的调整自己的情绪...
技能:
─ 影者时期 ─
挑空强击、空中乱舞、下落击:
从1级用到60级的吃饭技能(影武者时期部分可以降低配点)。
脚刃:
实用度远远不如挑空强击(挑空强击可直接↑+X施放),建议不要配置点数。
火箭拳、改造喷嘴:
影者时期其实没有必要配点给他,顺手度不高造成实用度不高,即使是个不错的技能,但是配置点数消耗不少,建议不要配置点数,不会造成升级变慢的。
伏地挑击:
有一定的实用程度,但是技术不要太差基本上没必要使用到他,建议不要配置点数。
生化危击:
搞笑的鸡肋技能... 无视之...。
活力,灵巧:
点满只有少少的+10,持续时间900秒,点数吃紧,避开之。
迅击:
只对普通攻击有效,成效不彰,不如省下点数。
总结:
只需将挑空强击、空中乱舞、下落击点满即可,其他点了也不会让你走的更顺畅。

 ─ 忍者时期 ─
浸毒:

机率不高因此实用度微乎其微,建议不要配置点数。
愚人节:
效果不错,但实用度偏低,建议不要配置点数了,但是如果想玩的可以点来看看。
旋龙霸:
此技能有部分玩家热爱,但是本人觉得实用度偏低,因为此技能范围狭小又容易造成怪物四处飞散,并且动作时间长,多方面都不及挑空&下落的顺畅,不论在单练or跟团都没有使用的需要,只有输出"比较"高而已,如果需要打飞怪,不如调整好位置的挑空跟下落来的好用,空中乱舞更可以追击较多的怪,此技能反倒是PVP比较有用,但仍是个容易遭替代or淘汰的技能,因此建议路过即可(Lv3以上可以打到海陆空三处的怪)。
天狗流星拳:
忍者的优秀技能之一,连续攻击5次,优点为输出不错,CD时间还可以,并且可以攻击多数目标,Lv3以上还打的到地板躺着的怪(海陆),缺点是动作时间较长,范围狭小,容易遭到攻击直接中断输出(攻击一两下就停了),因此使用时机必须控制,但仍建议点满此技能。
瞬影杀:
忍者的优秀技能之二,优点为范围大,最多可以攻击10个目标,攻击力还不错,动作时间短,可攻击海陆空三处的目标,缺点是目标少打的也少(对一个目标只会打一下),冷却时间稍长,而使用瞬间若遭到攻击会中断技能并且进入冷却,在使用方面有个技巧,游戏中的技能说明虽然写着前方宾士 = ="(不知道在写什么)但是实际上的攻击方式是以你的人物为圆心划一个大圆,在此圆的范围内,不论前后左右上下海陆空通通打的到,实在是一个卑鄙到不行的技能,啊!! 不!!! 是好用到不行,建议点满。
刺格档:
目前的趋势大部分玩家都偏向输出能力的追求(力量),但是本人建议影武者追求防守方面的能力(敏捷),建议点满(原因之后说明)或是路过即可。
投掷匕首、熟练掌握刺:
忍者的优秀技能之三,优点为杀伤力不俗,冷却&动作时间短,缺点是不靠很近放杀伤力依然是鸡肋...,因此可视为单体技(缺点),使用技巧方面,单练没有使用的必要了(放来玩倒是可以),在跟团队的情况下建议不要让怪物飞来飞去了,因此打打散落的怪,血还很多的就贴紧紧给他放下去,装备一般的玩家一把飞刀约2000出头的攻击力,2000*7=14000(以上),两秒一次,看起来蛮高的,但是!!!打打小怪可以,打BOSS的时候经常是一堆小怪加一堆眼花撩乱技能的干扰,让你对不准位置还打不到BOSS,飞刀都给小兵跟空气吃掉了,而PVP方面,对方可不像怪物只会傻傻的走向你,利用对方倒地的瞬间丢飞刀是必要的训练,但是受身技巧是常识,要7把全中实不易...因此输出仍是大打折扣,但是要让对方倒地再倒地倒是很机车= =,建议点满满。
地遁、潜行术:
基本上没事不用拿出来扣你的MP,但是部分情况潜行可以便利你施放技能,或是偷袭PVP玩家,而地遁瞬间龟起来无敌的效果也很Nice,抓準对方攻击的瞬间按下去,效果一个Good了得!不过这些技能都是有就好,建议路过即可。
地刺杀:
MP太多吗...= =? 攻击力普通,施放速度还不错,但是有点浪费技能点数,PVP几乎无用,打怪物不如站出来挑空转转转,打王还是飞刀&天狗吧,建议不要闹了...XD。
总结:
只有天狗流星拳、瞬影杀、投掷匕首、熟练掌握刺是需要点满没有问题的,而旋龙霸、地遁、潜行术建议只需要路过即可浸毒、愚人节、地刺杀则建议不需要投资点数,而刺格档方面,后期大家会发现,穿全身套装的效果其实并不是非常理想,反而穿A套装3件,B套装3件的效果较为突出,而忍者系的套装3件效果皆为加回避率(并非%数)&力量,若是双套装+本身回避能力+刺格档,装备也挑选加敏捷&回避优先,会发现忍者极不容易受到伤害,而且在PVP方面由于HP的大幅增长,使得此效果更为优秀,你选择输出优先的装备,打怪物或许多打两三百的血,但是打玩家却效果大减,而且....忍者系打怪本来就不需要强出头...双套装加的力量也不少了,故投资刺格档其实也不赖的

 ─ 影武者时期 ─
迷魂香:
打怪物方面算是不实用...,但是PVP方面由于他的范围不小加上机率不低,造成此技能很威阿~~~~~!!!!,建议路过或是点满(依照自身需求)。
阴影跳跃:
算是为了PVP而生的技能,瞬间移动至最接近目标的背后,并且攻击附加倒地!!,使用技巧,以人物为圆心,面对的方向划一个半圆,此半圆之内都打的到,若对方施放以自己为中心的攻击(如舞者系),可能会造成你瞬间移动过去被他打 = =,但是你还是会攻击他让他倒地,若是时间&技巧&运气允许,赏他个飞刀也是大有可能,但是由于使用范围太过狭隘(几乎限于PVP),冷却时间也长,建议路过即可。
闪电斩杀:
转影武者不就是为了这个,不要废话,点满他 = =
十字镖、磨刀霍霍:
基本上范围可以无视,造成实用度大减,只能打一只不如换个技能放吧,就算附上磨刀,仍然不太看好...(不过PVP时减少MAX HP%数感觉好像有点用)建议先路过即可。
荆棘树:
转影武者不也是为了这个 = =,使用技巧,由于需要施放动作1.5秒时间,若是怪物太多施放不出来,可以潜行再放,此技效果惊人!!而在PVP方面由于玩家通常不会傻傻去踩,所以通常会用上迷魂香之后在稳稳的放,木头滚滚刺飞刀爽爽丢,让对方当15秒以上的废人,效果再次惊人!! 建议点到溢出来为止。
影武者变身系列技能:
很好,转职后的重点技能新干线一次把他改烂,基本上转职后大家应该会想点出来玩,因为这是目前最有噱头的技能了,但是使用后...请以观赏的角度看待;使用技巧,由于变身后会持续消耗MP,但是使用系列技能并不会消耗MP,这代表着请卯起来放技能吧,而变异型挑空、伏地、下落击是会额外消耗MP的也不太建议使用(要用这些打怪物不如用原本的方式打就好了...),什么情况会想变身打呢!? 飞刀丢不准到不爽,直接变身乱砍,或是无聊耍帅用...,因为一式散播樱花冷却时间极短,攻击力OK,动作极快,范围不错大,锁定BOSS的大概位置,在混乱中一阵乱劈乱砍,把BOSS旁边的小怪全部都砍起来玩飞高高 (发神经= =),而二式撒落叶由于动作稍微久一点,攻击力也没有多高,所以还是用一式就好,原本的重点三式消灭雾气,被这个不知道哪个星球来的代理商乱改一通,从超实用技能,变成比普通攻击都烂的技能,原本是攻击3次附加击退冷却0.5秒,变成只攻击1次附加击倒冷却4秒,用这个不如用普通攻击连击其他技能,而四式穿出天空,特效已经是老梗了,杀伤力又不优,而总的来说,变身不会让你总输出变高...,因为捨弃掉太多技能了,也真不知道这一系列变身用来做什么的,建议辛苦的转职后想看看变身噱头的就点出来观赏吧,说不要点感觉又有点难过 ~_~。
总结:
迷魂香、闪电斩杀、荆棘树建议点满阴影跳跃、十字镖建议路过即可磨刀霍霍建议不要点了,而变身系列... 请自行斟酌 = =(还是建议点出来玩啦,毕竟大家是来"玩游戏"的),而转职影武者之前依照此情况是不需要重置点数的,但在之后若是依照我的分配方式会需要重至一次(指刺格档满,变身系列都有点的情况,大约50级才会有点数需要重置的情形)。

─预估60级的分配情形─
影者:挑空强击、空中乱舞点满下落击Lv4其他不点
忍者:天狗流星拳、瞬影杀、刺格档、投掷匕首、熟练掌握刺点满地遁、潜行术路过其他不点
影武者:迷魂香、闪电斩杀、荆棘树、变身系列点满阴影跳跃、十字镖路过其他不点
当然部分技能有取捨的空间,这就需要大家自行去斟酌,这样才会有多样化,影武者之间的PVP才有更大的差别(打怪物已经被我忽略了= =),游戏才有乐趣。

PVP:
基本上就是靠着空中乱舞,下落击,瞬影杀,投掷匕首,地遁,潜行,迷魂香,闪电斩杀,荆棘树,阴影跳跃的各种搭配变化去达到取他人性命的目的,影武者的攻击是在让对手倒地之后才开始,因此不需要去硬碰硬,利用瞬影杀,投掷匕首,阴影跳跃,迷魂香的优势去安全的接近目标,当然直接潜行也是可以,但是这种情形敌人当然不会站着等你过来,对手一但倒地,飞刀or下落击的追杀兼空中乱舞,如此重复是很机车的,预测敌人站起来的时间是很重要的,方向倒是可以乱猜没关係,若能有幸用上荆棘树,请努力痛殴对方,减少75%命中、50%移动不是盖的,时间也还算充裕,至少能多打几个技能了,而地遁的妙用无穷,即使已经受到攻击,但仍可以避免追杀的可能,当然,以上的技巧都是建立在你的技术不错的情况之下,在此也请不懂的玩家请不要说:「你就这样这样那样那样就好啦,影武者很强的好不好!」基本上这是脑残的言论,技术并不一定能够经过训练而提升,而各职业的的强弱,却掌握在干干线的手中;个人感想,影武者PVP方面表现普通,但是必要情况下,可以玩到对方觉得打起来没意思而不想打,不过大家还是希望大家可以多玩玩啰,毕竟有人会说某某职业PVP强势,但是实际上有在PVP的人还是趋于少数,有在玩的也是跟朋友玩的居多,乱入的还是趋于少数,英雄无用武之地,那么谁会知道他是英雄?

希望新干线对影武者修整的部分:
(1.)开放一下双手都拿武器啦,这样才能提升帅气度 = =。
(2.)从1级影者开始到60级影武者,打怪方式都是一贯的挑空加转转转,看开一点的话就是,转忍者但是还在用影者的技能,转影武者却还仍在用忍者的技能,当然其他职业也是会使用前职业的技能,但是影武者却是主力技都在前职业,甚至是前前职业才对,但此点并不是说一开始影者就学到超级好用无敌强的技能,而是也只能这样用,不然根本玩不下去...。
(3.)打怪物方面弱势大家都清楚,PVP方面在台湾特别版表现也没特别突出,因此跟建议2一样,希望能调整一下技能的实用度...。

希望看文玩家的回文部分:
(1.)希望大家能支持一下我发的文,我蛮努力的打出这篇,大家推推啦...。
(2.)请不要问我关于技能的圆到底是什么圆,多大的圆..圆明园...陈圆圆....。
(3.)请不要回:「阿~ 新干线鸟都不会鸟啦」这类的鸟话。
(4.)请不要回什么最强的玩家最强的职业这种最强的废言。
(5.)请不要回嫌累嫌弱就不要玩,请换职业这种闲言闲语。
(6.)欢迎各位影武者爱好发表意见,也欢迎其他职业玩家提供打爆影武者的方法,好让我避免一下 XD。

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《梦幻龙族》是一款完全以架空故事为题材的Q版网游,游戏独创了诸多的创新理念,以精美细致的游戏画面来为你营造一个美丽的游戏世界,同时也在玩法上做出了的很多的优化,快来探索一翻吧!

 

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