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《龙之谷》【心得】团P-守护队长(失落神殿)攻略

发布时间:07-01 12:53:56

很早以前就想发一篇守护队长的心得文 不过一直以来就是有点懒 有时候也没时间 但是看到最近很多人玩团P的观念不好 觉得想分享些东西出来 也许可以参考看看 =============================== 要点1.了解地图 虽然PVP地图百百种 但是大家似乎都挑选失落神殿来玩 失落神殿地形简单 且地形不大也不小 受人喜欢也不意外 所以一般来说 失落神殿要玩的战术也较为单调 但是有一点极其重要 桥的控制权将会主宰一半的胜负 因为桥本来就在高处 低处追到高处要绕巷(除了月光和风行可以直接飞到桥之外) 高处却可以随时跳桥去狙杀 甚至在桥上也能打楼下广场的人 因此佔据桥基本是安全而且是进可攻 退可跑外加跳桥跑路 只要防范月光风行飞桥 (那在桥的时间就不宜过久) 还有十字 魔导 元素 罗莉 箭神在正桥下作怪(听到技能声音就走避一下) 稍微花点心思 取下桥通常敌方队长能跑的路线已经被封杀了  自然就手到擒来  要点2. 认清职业特性 玩团P最最最重要的一点 就是必须通盘了解每个职业之特性 并取其职业最大优势之处 发挥其技能 才能在团P房存在巨大的威胁感 当你一开场看到己方队员和敌方队员的职业配置时 战术就要决定  2.1 先了解己职的输出技 牵制技 辅助技能是什么 怎么用才能发挥最大好处? 以我的月光的例来说 输出技 : 月光斩(A纹20%伤) 极冲(A纹20%伤) 半月(A纹50%动作) 水月(A纹20%伤) 牵制技 : 旋风斩  辅助技 : 破甲 & 极限格档 对于以上的分类 只是以我自己做例子  输出 牵制 要怎么决定 完全是依照点数的配点和A纹的挂法决定 月光在团战中的强势玩法 就是抢桥和抢据点 利用月光斩  以及无聊放弦月剑气示警 能抢多远就抢多远 压缩敌方队伍的空间 以求包围并歼灭 等到要动手上前开攻的时候 可以利用水月 月光 旋风的搭配 先抢下有利位置 然后旋风斩开路 就可以準备极冲+半月 只要每次技能能打飞3只以上就算是成功的突袭 当然这种突袭 最好是敌方队长也包括在内  然后破甲和极限格档 算是偏辅助技 尤其是极限格档 最好是冲进敌营中时 放下极限格档(没把握就先放) 在这波秒数内能吃越多招 越多大招更好  如果遇到元素要来冰河或魔导枷锁或是影舞飓风 就进行一个翻滚闪就好 同时并利用反击招做些反击 争取时间和空间替队友争取更大的机会一次通杀 因此其他职业也会有相对应强势的玩法 这边就不一一打上 太多了 但是只要你玩对了 任何职业不论强势弱势 都会让敌方备感压力 才能创造赢的机会 2.2职业时机点的选择 基本上守护队长3分钟 简单可以分成前中后期 尤其是中期40大招的使用 将会完全左右战局 因此了解到前中后期职业特性 就要决定进攻的时机点 例如说 我方6只鍊魔 敌方6只佣兵 在这极端举例下 如果是6只鍊魔的队伍 势必要在1分半前做强势进攻 因为拖过1分半 绝对是佣兵群跑进来颱风 谁都跑不掉  因此很多人都喜欢跟队长躲在一起 甚至有的队长从来不进攻 当遇到许多40大强势的职业 游侠 佣兵 贤者 拖过1分半 战局绝对会逆转 因此开战的时机点要挑 不是龟就是最佳解 但如果我方队伍有2只祭司 敌方没有 那此时选择龟也是一个方式 但是整体通盘来说 开场看到敌我双方的职业组合  就应该了解到这场进攻该抓的时机点 不然再好的职业组合也一样会输 要点3.战术执行 战术的执行一直以来都是团P最重要的部分 搭配职业的应用  才能发挥到团P高等的境界 只可惜自从随机组合功能开启后 已经很少类似公会团P或是亲友团可以做战术执行 儘管如此 还是要分享一些个人可以做到的战术 往往反而可以扳倒一群人 3.1 以少诱多 以多击寡 团P房顾名思义就是一群人打一群人  往往战局会在很多点引发 但是人数不一定是对等的 因此就会相对应产生人数上的优劣势 如果人数产生劣势 就要避开与其决战 人数产生优势 就要抓準时机开战 尤其敌我双方共有4人以上时 这观念就很重要 尤其是队长在内的话 就要评估是否要进场厮杀 如果是单纯1挑2时 也要视能力决定是否硬上 不过很有趣的是 有时候1拉2(1个跑给2个追)也是不错的效果 因为这样敌方就相对少一个去保护队长或去杀队长  如果你能1拉5 时间拖越久 那这场的胜利也会越快到来 前提是 你的队友不会选择去5打1(非队长) 3.2 技能分配 如同刚刚说过 各职业都有其优势技能 尤其是输出招和控场招的应用 例如说 输出的招 有轻有重 有狭有广 要赢得胜利 击杀对方队长时 至少要留些重招在身上  才能在短时间内给予敌方队长强大打击 相反的 如果是2打1的情形下 就可以用些非输出招作连续攻击 举例来说 鍊金的地气爆发范围广 输出高 很适合拿来做大决战时的输出招 但很多人常常只为了打1个人(非队长)就放 虽然说人头数也许可以轻易取得 但也不会主导战局 或者 魔导有枷锁 可是很多人却往往为了杀1只而放枷锁 也许人头很轻易就捡到 但是也很有可能牺牲能扭转战局的关键 很多职业都具备有这样的招式 但是如果没有做好分配  大家只顾捡自己人头的话 往往这样的战局是很危险的  捡人头通常都是杀人数高 没帮助分 这种人尚不可怕 最可怕的是杀人数多 帮助分高 这才是团P中的佼佼者...... 3.3 针对性 在团P房中 毕竟多少会有1 2位能主导战局的人 分配1人以上先将其视为目标击杀或牵制行动 有时会收到很好的效果 不过是否值得要动用复数人去抓 就要看当下的情况了 以我来说 如果对方有这种人存在 我就会刻意去抓他 3.4 队长自律性 守护队长不外乎队长就是主角 当上队长时千万不要感到慌张 队长本身具有高血量和高攻击力 善用队长能力绝对影响着胜负 也因此有些忌讳要注意 忌讳1.每场从头龟到尾 因为队长龟起来还必须有1位以上要来保护你...(不过也许是陪着捡人头) 一旦前方部队因人数劣势而全灭 或是因此拖过时机到中期40大招来时 队长无论如何都躲不掉的 只有游侠很有机会以外 因此带领你的队员适当去进攻 并且负责重招输出 但不要吃到太多重招 往往胜利很快就可以到来 可是如果每场都选择龟的话 遇到佣兵 游侠 贤者来开40大  或是对方祭司帮补血补很开心 那么战局绝对会处很大的下风 龟不是不好 而是要选择好时机  这个好时机除了我方祭司多于敌方祭司或是实力相差太悬殊之外 通常不是硬龟就会赢 忌讳2.长时间落单或是硬与非队长敌方单P 当队长本身就要保护好自己 才能让队员放心去做最大人数决战 因此队长落单时 敌方只要来1 2只偷袭 如果队长没有好的临场反应 绝对很快就会吃败仗 因此队长适时要配合队员移动走位 而且队长绝对不要和敌方1对1硬单P 简单来说 她死了可以复活 你死了就是输了 怎么算 都不划算 除非你有把握能将他一击必杀 忌讳3.不要在敌方广场逗留太久 这点我要特别提出来说明 失落神殿有个死亡区域就是敌方广场 敌方广场指的是从敌方家门口到桥之间的广场 我暂称为敌方广场 队长在这块区域停留的时间绝对不能太长 原因在于一来容易被桥上的敌方下桥偷袭 二来是大部分死掉的敌方会在该区复活 因此一旦落在那个位置 很快就会被包夹围殴 所以这点还要特别多注意  以上是我玩团P以来的心得 目前玩了快3000场  月光(以前是佣兵) 18XX胜 8XX负      

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《龙之谷》是一款纯副本类的挑战类网游,游戏中通过你的聪明与才智去通关每一个关卡,让你指挥着你的角色配合队友的助攻在这个世界完成各项挑战,畅游这个充满奇幻色彩的游戏世界!

 

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