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《龙之谷》【情报】箭神调整全测试&叠冰对递减技能BUG的加成&霜冻EX测试 by 半糖

发布时间:07-01 12:53:55

文长 顺便把昨天没做好的测试一起做好在下面影片因为太多东西 所以独立开一串 1.长弓掌握 十字掌握 已经计算在人物面板上面了(跟祭司神怒一样) 2.致命姿态在持续8秒的总箭数致命姿态面板 1箭519%+12022没加速状态 共5箭  总面板:2595%+60110 狙击型态下(自身30%攻速) 的箭数(5*1.3) 因为施展动作也加速 所以共7箭7箭 总面板:3633%+84154 这是箭神最能保持长驻的  致命姿态伤害 3.冰元素的 霜冻EX 结冰范围测试嗯.....还蛮小的 4.追风EX&包围 在完善的情况--------------------------------------------------------------------------------- 本次最大的测试重点叠冰 对递减系技能的 计算加成测试 基本上这议题算是 这几天陆服传出来后一堆测试狂都跑去测试 目前半糖确定测试是可以 因为伺服器bug有时候会不同 台服也可以试试看 大家都清楚叠冰对伤害的计算很简单 一层冰增加50%伤害 两层增加100%(完) 这边当然不是提这个-------------------------------------------------------------------玩元素的时候有没有常常觉得扫把 跟冰刺递减后 伤害还是很高?虽然伤害有递减 但是却没有到叙述要求的%数 这种事情? 叠冰目前对 拥有递减系技能 有着莫名奇妙的计算(真的很莫名奇妙)扫把 冰刺 毒云  追风EX 这种或是以前的T4测试版 箭雨 水月 这些 拥有攻击几下后 伤害剩下XX%的技能 都适用-----------------------------------------------------------------------------简单来说 叠冰的加成计算 队于递减后的伤害 竟然是"加法" 以扫把举例 攻击6下后 伤害递减到50%!在叠冰两层100%的情况! 前面6下 应该是 100%伤害*2倍(叠冰)=200%伤害 后六下开始却是50%伤害*2倍(叠冰)=100%伤害   <正常来说应该是这样 不管怎样计算 递减 跟没递减的比例都应该是一样 结果实际计算后六下递减计算是50%伤害+100%(叠冰)=150%伤害 因为要扣除叠冰的两倍增伤 在两层叠冰的情况下 递减从原本的50%提升到75% 当然没有实测大家很难相信 加上提升的幅度不高 ------------------------------------------------------------稍微介绍一下扫把的总面板扫把一共42HIT1HIT 是16.7%面板 前6下是100.2%面板(16.7%*6)6下后开始递减 剩下50%伤害 (16.7%/2*36)=300.6%面板 实际上来说 扫把的实际面板就是400%面板 4倍面板~LV11扫把 540%+19466实际面板是2160%+77864 那如果在叠冰的情况下 会让递减从本来的50%>75% 变成前6下 100%面板后面36下变成75%面板16.7%*0.75*36=450% 让扫把从4倍面板 变成5.5倍面板 5.5倍面板的扫把:2970%+107063--------------------------------------------------------------------因为前面废话太多看总结点这因为提升幅度其实不是说很大 毕竟分散在每HIT无叠冰扫把:2160%+77864叠冰两层后扫把提升的面板:2970%+107063 当然扫把都会叠两层冰来用 所以其实我们一般用的伤害面板都是这样相对来说 冰刺 跟毒云 50%递减也是吃叠冰加成 虽然累积起来还是有不少数字 但是50%>75的提升说来不多没坏装情况下 算进浮动值 我们还是无法表现在影片中 刚好这次出现了 拥有递减到剩下10%的 追风箭EX 来帮忙展示影片中可以很明显看到 追风箭的递减 受到叠冰效益让 递减 跟没递减的比例缩短了不少 从原本相差10倍的伤害 变成只差不到一半--------------------------------------------------------------追风箭EX 12HIT后 伤害递减到10% (最高HIT30)没叠冰状态的 追风箭EX面板前面12下 1下1面板(12倍)后面18下 10%面板(1.8倍)共13.8倍  在叠冰两层的状态下 追风箭EX面板前面12下 1下1面板(12倍)后面18下 因为叠冰的关係变成 100%+10%(110%) 让叠冰后 本来只会变成(10%*两倍)20%的箭矢 变成110%伤害扣掉叠冰本来的伤害加成  是55%面板 变成12倍面板+9.9倍面板(55%*18)让追风箭EX 变成21.9倍 追风箭LV13 189%+8496 没叠冰情况下面板(13.8倍) 2268%+117244叠冰两层情况下面板(21.9倍) 4139%+186062(没包含叠冰的100%伤害)------------------------------------------------------------------------------叠冰 本来只是单纯的增伤 不会改变面板比例但是 叠冰 却改变了递减类型的技能 对于能发现这计算的玩家 真是深感佩服(毕竟50%递减的技能成长不高) 魔弓在失去了魔法风暴后 本来想说可以不用在绑定战吼出团 现在要来抱叠冰大腿了............ 当然追风箭EX 会这样夸张 不是因为技能本身的问题而是因为 叠冰莫名奇妙的计算方法(掩面)所以应该要修改应该是先改叠冰 对递减技能的计算方式吧?---------------------------------------------------------------------------------目前手头上 正在做的测试是 雷神 光影 风行 估计会绑一起做一份 毕竟这次改版量最庞大的是箭神..........光是整理箭神修改部分就花了不少时间 没介绍的部份是之前有介绍过的 放在这箭神调整介绍<上篇> 

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