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《龙之谷》【心得】炮击之星 PVE 配点&技能心得分享 9/13新增90巢影片(猫+猪)

发布时间:07-01 12:46:48

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小前言:
红龙巢穴刚出的时候,小弟我还是执着炮星的,但拓荒红龙好几个礼拜后,有感觉到司令的输出基本上完胜炮星(我自已转来转去5、6次的感觉),就这么样的背叛炮星了:(
也许我是物萝控,不是炮星控…反正都是萝莉A_A
我认为物萝两姊妹一直以来都是一个压扁另一个,从当初的炮神年代,一直延续到火山巢穴,直到红龙巢穴司令崛起,改版完的差距也逐渐缩小,然后顺便拖了隔壁的两姊妹一起在下水道服务了…QQ


一、技能简易介绍

0转:蜜蜡
蜜蜡:增加50%移速



炮系1转:乒乓、装弹、枪榴弹、化喷
乒乓:点高会增加剩余移动次数伤害,打单只王时伤害较高


装弹:实弹装填,放技能后按下特殊攻击键可直接装填


枪榴弹:消耗2发子弹,发射20颗小砲


化喷:消耗2发子弹,发射一发飞弹



杰森系1转:狂爆杰森、伤转
狂爆杰森:杰森内建被动,提升数个属杰森之能力


伤转:75%最大减伤外的额外减伤,为物萝唯一的团辅



鸭系1转:电鸭、自爆鸭、天际轰炸
电鸭:鸭子内建被动,具有短CD、CP值较高的性质


自爆鸭:命令鸭子自爆,自爆后鸭子不会死掉XD


天际轰炸:面板将进1万%,缺点是比较站桩



手雷系1转:化学手榴弹、重力手榴弹、闪光手榴弹
化学手榴弹:降全抗20%,持续时间依技能等级提升,最短空窗为2秒


重力手榴弹:点满有近700%面板,若转暗也是不错的手雷输出技能


闪光手榴弹:炮星的技能僵直大部分都不低,此为必点。点高不降冷却,点1即可



塔系1转:格林鸭、火砲鸭、寒冰喷射器
格林鸭:使用格林枪的鸭塔,放的越贴近王,伤害越高(越能打全)


火砲鸭:使用大炮的鸭塔,为3塔中较容易打全的塔


寒冰喷射器:发射冰箭的冰塔,单一面板395%,且不降水抗



共用系1转:火箭跳跃
火箭跳跃:腿短炮星位移好技,点高不降冷却,点1即可



2转:音速、杰森光束、装弹ex、化喷ex、装弹ins
音速:消耗1发子弹,ex可发射7发砲弹


杰森光束:杰森内建被动,若杰森较贴近王,可打出3倍面板,约12~13hit


装弹ex:施放后另火砲冲击波冷却暂时变成2秒,意即火砲冲击波与装弹的冷却相同。另使炮系技能伤害+30%


装弹ins:使用化学手榴弹后,装弹会变成黄框,可装填2发子弹


化喷ex:化喷有第二段爆炸伤害,为化喷的30%,带有20%破甲




二、技能优劣分析
优劣分析主要利用Q&A告诉大家哪些技能为什么建议不用,而哪些又为什么需要这样用
Q1. 为什么乒乓要点到19,而非16(跳跃点)?
A1.乒乓点到19级是因为「剩余移动次数的追伤」,而乒乓ex的移动次数跟追殇都有增加,打出来的伤害更加可观
乒乓19级 → 471% * ( 1 + ( 8 + 2 ) * ( 0.19 + 0.05 ) ) * 1.2 = 1921.68%
Q2. 装弹点满是11级,有没有必要技巧饰品+1或是买技能提升文章再+1呢?
A2. 装弹至少要技巧饰品+1,若能再用技能提升文章再+1是更好的。若以10发满子弹为一个循环,打掉2发子弹需耗时1秒左右,10发子弹打光后的续战力就差非常多了
装弹13级 → 893%
Q3. 化学手榴弹点高会增加降抗持续时间,为什么不点高呢?
A3. 因目前版本的满降抗为20%,且很多职业都有降全抗技能,这边就不考虑点满,纯粹拿来触发装弹ins
Q4. 枪榴弹点满是15级,有没有必要技巧饰品+1达到跳跃点(16级)呢?
A4. 若你是3(70/80)L饰品,势必要装装弹技巧。若你是4技巧饰品的,则枪榴技巧就可以装
Q5. 现在的主要输出技能是哪一招呢,有没有必要多做技巧饰品呢?
A5. 在音速未下修的年代,这问题就是废话了,当时的音速面板600多%,矇着眼睛打都比其他技能高。但现在不是了,音速打全的伤害竟然没高化喷多少...而音速及枪榴都较难打满,目前较不会丢伤害的技能是「化喷」。但也可以看到枪榴打全的面板也非常高,而枪榴要打全的地方大概就只有红龙本体了(因为他够大只+够肥XD)
本来我是不打算点音速的...但是碍于点数太多,只好点他了...
(消耗2发子弹)枪榴弹16级 → 174% * 20 * 1.3 = 4524%
(消耗2发子弹)音速12级 → 273% * 7 * 2 = 3822%
(消耗2发子弹)化喷9级 → 2994% * 1.3 = 3892.2%
Q6. 火砲冲击波冷却跟装弹一样,短CD也有几百%面板,为什么不点高呢?
A6. 主要原因为「僵直太高」,施放火砲冲击波后若不使用装弹抵抗高僵直,会有大概1~2秒没办法动(连移动都没办法)。大家不知道有没有听过「走A」(LOL术语),好比说化喷完可以小步的走位而再放下一颗化喷,但火砲冲击波则没办法利用小位移改变高僵直,也因此会丢失非常多的伤害,因而不点
PS.配点内第二种、影片内皆有点高火砲冲击波的,用的习惯也可以使用
火砲冲击波19级 → 598%
Q7. 伤转虽然是团辅,但是持续时间被改短了,还有实用性吗?
A7. 伤转从原本的60 * ( 1 - 0.2 ) - 35 = 13秒空窗提高到28~40秒,变得非常不「实用」。像是打龙巢需要当暴民的时候,倒是可以拿来「紧急用」
Q8. 塔系的面板是因为过低才不点的吗?
A8. 一字曰:「对。」
Q9. 炮星有需要点出MM模式(机械模式)吗?有加攻跟减伤有实用性吗?
A9. 炮星想要玩的流畅且简单的打出输出,MM模式是不能点的。但我考虑到刚改版完可能会有司令玩家转过来玩,要点出MM模式也无差,基本上是顺手就可以。另提,鸭子跟杰森光束可以吃MM模式增伤
Q10. 天际轰炸的站桩很高,该怎么避免呢?
A10. 装弹。天际轰炸完整动作,会先丢出信号弹,然而引爆召唤的鸭子群,手法部分请参考影片
备注:以上面板皆未算入装弹ex的增伤


三、配点分享
配点1:除了炮系技能以外,点满手雷跟鸭子
0转:主要就是蜜蜡跟杰森系点满,泡泡球跟晕眩手榴弹则看个人喜好,只要补满45以上就好


1转:炮系技能全满,因现版本的炮星点数很充足,可点狂暴杰森、自爆鸭,刚从司令玩过来的也可点出MM模式跟塔,不过伤害会低不少。天际2级则是物萝必备


2转:全满,恩


配点2:除了炮系技能以外,点满火砲冲击波跟鸭子
0转:跟第一种无太大差异


1转:主要是把重力手榴弹跟狂爆杰森挖去点火砲冲击波


2转:跟第一种一样全满


四、施放小技巧(含90改的装弹ins)
先说装填最大化的施放顺序(这边的装弹冷却为2秒)
装弹(冷却过1秒)→化学手榴弹(按右键)→装弹→装弹ins→装弹
短短的几秒就可以装到5发子弹
当然这个顺序必须参杂在其他技能之中
主要依据是化学手榴弹的冷却(20秒做一次这种循环),其余时间都是纯粹装弹了
另外提一个大重点
装弹请贴着王打装弹请贴着王打装弹请贴着王打(很重要所以要说3次)
装弹的面板近900%,也是最常使用的技能之一,若没贴着王输出,掉多少伤害就自己看着办
也因为化喷的判定范围非常大,装弹打的到王,化喷几乎都可以
其他就看下面影片比较实际


五、纹章
分成三部份:强化纹章、技能纹章、技能提升文章

1. 强化纹章
攻击类破坏攻击防御类森严帐幕健康生命其他:魔力、智慧、杂鱼纹章(拘束、冲击等等)
基本的8格,蓝色两类的3属敏or物攻(or终伤)为推荐装的的部份就可装可不装,因为1力=0.25物攻而已,加成有点少若有扩充下面3格的话,绿色的3属敏or物攻(or终伤)则是另外推荐的
2. 技能纹章
90等改版前后最大的差距在
装弹的面板提高不少、王的好动程度降低不少
所以我这边推荐
乒乓+20%伤害A纹、枪榴弹+20%伤害A纹、装弹+20%伤害A纹、化喷+20%伤害A纹
不选择音速+20%伤害是因为目前打副本化喷比音速好清怪、打巢穴也比音速容易打满
3. 技能提升纹章
这个部份就是要花$$才能做到的了,可用龙点或G币购买
这边我大推装弹+1提升纹章
装弹这技能很妙,CD2秒跟CD2.5秒简直是天堂与地狱的差别XDDD
但也提醒,如果是新手的话(钱不多),可用装弹技巧饰品就可以了
最后附图:
这是我推荐装的纹章种类(摆放位子无差别,下面3格要去商城开起来才能装喔)


这是我的纹章能力,给大家参考参考




六、托利斯曼
若你有微终,可以放终极在200%,不然就不装或是放在175%就可以了
看图比较明了
1. 如果没有扩充


2. 如果有扩充(我自己是装跟这张一样)



另外附上70B终极托跟80B托一般属的图~~









我的托曼能力,给大家参考参考




七、影片(上传中..偶的网速实在跑很慢QWQ)

装弹+ins技巧:

谁说天际很站桩:

10发子弹+连续化喷:

10发子弹+基本连技:

10发子弹+化喷+火砲冲击波:

单刷主教(90猪)

单刷狮蝎(90猫)



八、其他(快还要再快><)
徐风原野最速


90猫


90猪


谜之音:如果子弹无限用不完,应该可以媲美光影的输出,但!一切都是梦RRRRR


如果大家有更多想知道的地方,影片也可以,再麻烦留言/寄信通知
感谢收看OuO

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《龙之谷》是一款纯副本类的挑战类网游,游戏中通过你的聪明与才智去通关每一个关卡,让你指挥着你的角色配合队友的助攻在这个世界完成各项挑战,畅游这个充满奇幻色彩的游戏世界!

 

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