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《AVA战地之王》【心得】防具测试心得

发布时间:07-01 12:55:12

以前发的测试文章被焚化炉吃掉了....所以从新再发一篇 小喵只能先声明
因为都是在实战中测试,所以数据仅供参考。
距离以中距离为主,近距离则比较需要专业测试人员来做了
厚重为小喵自己负责测试,抗冲击则访问一起玩的朋友。
迷:好不负责任....

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头盔
基本上小喵将头盔分成抛弃型耐用型两种头盔。

抛弃型:属于一次性头盔,只要被打到便会马上掉落的类型。
此类型的头盔防弹能力高,可以让使用者的生命受到最大保障;但耐用性上却非常不理想,常常发生头盔掉落后再次被击中头部,导致马上死亡的案例。
耐用型:属于耐久度高的类型,通常能抵挡1次以上的攻击。
此类型的头盔耐用性非常高,虽然被击中但是头盔却还在,可以继续保护头部。
但是能够减免的伤害却相当有限,不能有效的保护使用者的生命值;常常有被击中头部时,头盔还在,但生命值却寥寥无几的状况发生。

基本头盔(平均)
基本上只可挡1发,若运气好帽子没掉可在档第2发。
但是这机率非常低,且也很少有机会在档第2发了....
中距离挡掉子弹后约损70-80%血量。
远距离则约40-50%。

厚重头盔(抛弃型
确定只能挡1发,完成任务后头盔就飞走了。易破碎真不是写假的....
中距离挡掉后扣除约40-50%,远距离仅损失20-30%。

用欧元购买时限的话大约能用4-5天。

抗冲击头盔(耐用型
耐久性真的很高,小喵目前为止没看到他被击落过。不过预测应该至少2发以上。
中距离挡掉后约少60-75%,远距离则是30-40%。
不过若是大口径枪枝(如AK),则防御力比照基本头盔。

头盔喵评:强烈建议只需购买厚重就好。毕竟虽然没被当场HS,但血量也很少了。与其赌第2次的头盔阁档,不如让第一次阁档时的血量扣少一点。

话说小喵的朋友曾跑来哭诉-厚重头盔还比抗冲击头盔便宜又好用,害他多花一次钱包厚重一年....

AH07防弹头盔(耐用型
感觉上是抗冲击的强化版本,只是没有了遇到大口径枪枝会变弱的缺点。
中距离减免伤害后约扣50-65%,远距离则约25-35%。
AH07防弹头盔有着和抗冲击一样的优点,就是耐久性也很高。基本上连续被HS也不会掉....感觉根本就是黏上去的XD
不过就算这样,小喵还是觉得还是继续用厚重比较好些。

另外若是喜欢抗冲击头盔的人不妨选择改用AH07防弹头盔,差不多的防御力,但却减少了遇到大口径枪枝时防御力会变弱的缺点。
当然价格也就会稍贵一点啰

EH08防弹头盔(抛弃型
小喵对他的评价是:惊艳!!
根本就是厚重头盔的强化版本!!
虽然有着一样的缺点,却大大减少了防弹后的损血量。
而EH08防弹头盔缺点就是头盔非常大,又是抛弃型头盔,或多或少都会增加被击落头盔后直接被HS回家的风险在。
若是用点数包厚重头盔的朋友不妨转用EH08,价格也增加几十元而已呢!

以下经过实际测试的损血量大约为:(感谢路人甲和EX的热心帮助)
20M-35%
40M-28%
80M-20%


防弹衣
小喵将防弹衣大约分成护盾类减免类两种类型。

护盾类:指的是被击中时会大幅减少保护值,但是却可以确保血量的类型。
通常只能抵挡固定子弹数,且因为会大幅减少保护值让这类型的防弹衣在战场上使用寿命比较短;但护盾类却是两类型中可以躲过狙杀的防弹衣。

护盾类的优点是能够完全减免子弹攻击的效果;缺点是被击中时保护值消耗极快,遇到冲锋枪类型比较吃亏。 另外因为战车讲求的是快速战斗以及推进效率,因此护盾类的防弹衣在战车场非常好用。虽然防弹衣破损很快,但毕竟死了还可以复活。此时保护值又满所以可以继续往前冲XD 建议使用场合:战车,爆破

减免类
:被击中时血量和保护值一起减少,但保护值高所以可以使用比较久的类型。
因为其保护值高能够减免更多的子弹,通常为需要穿梭再战火中的侦察兵所穿着;但要注意别被狙击枪给抓到!

减免类的优点是能够减免很多子弹的威力;缺点是不能承受太大的火力,不然会因为血量减少太多而先死亡,且对狙击枪完全没抵抗力。 减免类的优点可以在个人战中发挥到最高点。因为个人战中有许多的血包,因此只要吃到血包变不会有血量缺少的困扰。而护盾类被打几枪就没了保护值,只能用血量硬撑;互相比较下,优势便多很多了。
建议使用场合:爆破、个人战

基本防弹衣(纸类,因为只是装饰用的)
基本创建脚色时便会拥有的防弹衣。
如字面上所见,防弹能力十分弱,非常弱,弱到小喵测试了3场歼灭战都没有看到保护减少过!
小喵猜想这件防弹大约只能防副武器,甚至是连效果都没有.....
所以还是购买商城的防弹衣来穿会比较保险!!

标準防弹衣(减免类
介于厚重和抗冲击之间的防弹衣。
他和抗冲击防弹衣一样是保护值和血量一起减少的。
但却没有像抗冲击防弹衣有着遭大口径枪只攻击时保护变的比较弱,和厚重防弹衣被攻击时一次性减少很多保护值的缺点。
与此同时,它也没有拥有像厚重防弹衣的超高防弹力,和抗冲击防弹衣的高保护值的优点存在。
标準防弹衣在防弹衣类别中算是比较中庸的存在,外观不起眼但是却意外的好用。
单以保护值来计算,远距离约可抵挡4发,近距离则为3发。但是因为和抗冲击防弹衣一样,血量和保护一起减少的关係;通常近距离交火时保护值还没扣完就会先滑倒了。

厚重防弹衣(护盾类
远距离确定2-3发 ,中和近距离则为2发整。可能和射程减免有关....
厚重防弹衣的特色就是先往保护值开始扣,扣完后才损失血量,但保护值销耗极快。
往往在和敌人发生激烈交战过后(但是自己还没有被杀死),会发现自己血还是满的;但是保护值却已经空了的情况时常发生!
而正因为它专门抵抗大口径的枪只,所以厚重防弹衣是所有防弹衣中最能够在狙击枪底下生存的一件防弹衣;至于其他的防弹衣则几乎都是惨遭滑铁卢。
此外不管敌人使用哪种枪械,在该枪械射程范围内保护值一率只能抵挡2-3发....

厚重比较推荐狙击系的兵种使用,因为狙击手通常都在远距离攻击,甚至常和敌方狙击手对决,此时厚重防弹衣往往能在不小心失手时保住一命。

抗冲击防弹衣(访问)(减免类
这件的特色是:血量和保护一起减少。
有时遭到太密集攻击或是遇到大口径枪枝的射击时,反而保护还没扣完就滑倒了。
抗冲击防弹衣在一般模式时比厚重防弹衣来的有优势。
毕竟等于有2调血量在扣,不像厚重防弹衣一次扣到底。
但在坦克和歼灭战时,面对不段重生的敌人反而厚重防弹衣来得有效果些。
因为这两个模式讲究的不是持久战,而是快速战斗。

另外抗冲击防具的共同缺点就是:遇到大口径的步枪时,他的保护效果远低于厚重防具来的效果。尤其是遇到狙击枪系列铁定滑倒.....

抗冲击防弹衣推荐由步枪兵使用,搭配防御技能可以使抗冲击防弹衣的能力发挥到极点!但是缺点显而易见,被狙击手抓到时铁定躺着看星星....

厚重和抗冲击防弹衣喵评:厚重防弹衣等同一次性护盾,用完就没了。抗冲击防弹衣却比较像第2个血条。看你喜爱何者呢?

EA08防弹衣(护盾类
远距离约4-6发,中近距离约3-4发。
其防弹耐久性比厚重防弹衣还要高,能够让使用者在战场上生存的更久,EA08防弹衣可以说是厚重防弹衣的台币昇级版!
但EA08防弹衣被攻击时,在扣保护值的同时会稍微减少约3-5%的血量,是和厚重防弹衣不太相同的地方。可以说是用一点点血量来换取更高的防御值?
虽然还是没有抗冲击的高保护值,但是防步枪和狙击枪的效果上明显比厚重防弹衣来的好用些,另外被狙击枪击中时所剩余的血量比厚重防弹衣还要多约15%,因此也推荐狙击手们使用。
而其价格也不便宜,除了只能用点数购买外,还是所有防弹衣中卖最贵的....

经过多次测验后,小喵发现此款防弹衣有个弱点-防小口径枪械的效率低。
可能是设计成专门防御大口径的狙击枪和步枪系列,因此在面对冲锋枪时反而不比后重防弹衣来的好用是它的缺点。

s58691124补充道:
这款新防弹衣 防手榴弹效果也挺不错的唷
如果在距离不是变成星星的程度外面,血量剩余程度是其他防弹衣的一倍多吧!

不过小喵猜测大约也仅剩10%左右呗....
AA07防弹衣(减免类)从血满到死亡可以抵抗步枪中距离4-5,冲锋枪约6-7发。虽然说是减免类防弹衣,但是却令小喵惊讶的是-他好像可以抵抗狙击枪的攻击!?它不像同为减免类的抗冲击防弹衣有着被狙击枪打到就会铁定滑倒的危险,所以可说是令喜爱减免类型的防具玩家有一个更好的选择啰? AA07防弹衣可以说是标準防弹衣和抗冲击防弹衣的综合昇级版,在保护值和减少损血量有着很明显的提升;所以在爆破任务以及个人战这种讲求续战力的战斗上吃香很多。此外可能因为损血量变的比较少的缘故,故而将减免类防弹衣另一个优势-小口径枪枝(副武器,冲锋枪)伤害力减免的优势在它身上看到显着的效果;因此穿着AA07防弹衣的玩家面对冲锋枪和副武器时会拥有一个不错优势。(以上指的副武器除了转弹枪,冲锋枪也非使用穿甲弹的状况)可以想见在09防弹衣还未出现时,07防弹衣在爆破和个人战时将会和08防弹衣互别苗头的状况发生@@?

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